Короткий опис(реферат):
Магістерська робота присвячена дослідженню популяризації туризму
через кіно та відеоігри як ефективного інструмента залучення нових
туристичних потоків і формування позитивного іміджу дестинацій. Сучасні
медіа є потужним засобом впливу на масову аудиторію, здатним створювати
емоційний зв’язок із місцями, зображеними на екрані чи в ігровому просторі.
Завдяки цьому кіно та відеоігри виступають своєрідними амбасадорами
регіонів, сприяючи зростанню інтересу до подорожей у реальний світ. У
дослідженні проаналізовано феномен "екранного туризму" (screen tourism),
який стає дедалі популярнішим серед сучасних мандрівників. Відвідування
локацій, показаних у фільмах, серіалах чи відеоіграх, не лише задовольняє
емоційні потреби глядачів і геймерів, але й стимулює економічний розвиток
регіонів. Як приклади наведено успішні кейси, зокрема вплив кіносаги
"Володар перснів" на туризм у Новій Зеландії або зростання відвідуваності
місць, зображених у популярних відеоіграх, таких як Assassin’s Creed чи RE 8.
У роботі визначено ключові аспекти взаємодії між туристичною та
медіаіндустрією, зокрема партнерські проєкти, використання відомих локацій
у кіно та відеоіграх, а також можливості створення нових туристичних
продуктів на основі популярних медіа. Особлива увага приділена впливу
візуальної репрезентації дестинацій на сприйняття аудиторією: зображення
культури, історії, архітектури та природних багатств сприяють формуванню
позитивного іміджу місць і викликають бажання їх відвідати. Також
досліджено виклики, пов’язані з використанням кіно та відеоігор для
просування туризму, серед яких ризики надмірного туристичного
навантаження, потреба в захисті культурної та природної спадщини, а також
складнощі в інтеграції медіаконтенту в локальні маркетингові стратегії.
3
Результати дослідження підкреслюють важливість розвитку співпраці між
туристичними організаціями, кінокомпаніями та розробниками відеоігор.
Використання новітніх цифрових технологій, таких як доповнена
реальність і віртуальні тури, дозволяє посилити ефективність популяризації
туристичних дестинацій. Отже, кіно та відеоігри мають значний потенціал у
сфері туристичного маркетингу, відкриваючи нові можливості для
інноваційного просування регіонів, залучення широкої аудиторії та
формування емоційного зв’язку з дестинаціями. Ця тема є актуальною для
подальшого дослідження і створення комплексних стратегій популяризації
туризму через сучасні медіа.
Суть розробки, основні результати:
The study focuses on the promotion of tourism through cinema and video
games as an effective tool for attracting new tourist flows and shaping a positive
image of destinations. Modern media serve as a powerful means of influencing mass
audiences, capable of creating an emotional connection with locations depicted on screen or in virtual game spaces. As a result, cinema and video games act as
ambassadors for regions, fostering increased interest in real-world travel.
The research examines the phenomenon of screen tourism, which is
becoming increasingly popular among modern travelers. Visiting locations featured
in films, TV series, or video games not only fulfills the emotional needs of viewers
and gamers but also stimulates economic development in these regions. Examples
include the influence of the "The Lord of the Rings" film series on tourism in New
Zealand and the growing visitation of places depicted in popular video games such
as Assassin’s Creed and Resident Evil 8.
4
The study identifies key aspects of interaction between the tourism and
media industries, including collaborative projects, the use of iconic locations in films
and video games, and opportunities to create new tourism products based on popular
media. Special attention is given to the impact of visual representation of
destinations on audience perception: depictions of culture, history, architecture, and
natural attractions contribute to building a positive image of places and inspire a
desire to visit them.
Challenges associated with the use of cinema and video games for tourism
promotion are also explored. These include the risks of overtourism, the need to
protect cultural and natural heritage, and the complexities of integrating media
content into local marketing strategies.
The findings emphasize the importance of fostering collaboration between
tourism organizations, film companies, and video game developers. Leveraging
advanced digital technologies, such as augmented reality and virtual tours, can
significantly enhance the effectiveness of promoting tourist destinations.
Thus, cinema and video games hold significant potential in tourism
marketing, opening new opportunities for innovative regional promotion, engaging
a broad audience, and establishing an emotional connection with destinations. This
topic remains relevant for further research and the development of comprehensive
strategies for promoting tourism through modern media.