00 DSpace/Manakin Repository

Популяризація туризму в кіно та відеоіграх

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Єпик, Даниїл Валерійович
dc.contributor.author Epik, Danyil Vаleriyovych
dc.date.accessioned 2024-12-18T12:16:09Z
dc.date.available 2024-12-18T12:16:09Z
dc.date.issued 2024
dc.identifier.citation Факультет агротехнологій та природокористування ; наук. керівник В. П. Онопрієнко uk_UA
dc.identifier.uri https://repo.snau.edu.ua:8080/xmlui/handle/123456789/12841
dc.description The study focuses on the promotion of tourism through cinema and video games as an effective tool for attracting new tourist flows and shaping a positive image of destinations. Modern media serve as a powerful means of influencing mass audiences, capable of creating an emotional connection with locations depicted on screen or in virtual game spaces. As a result, cinema and video games act as ambassadors for regions, fostering increased interest in real-world travel. The research examines the phenomenon of screen tourism, which is becoming increasingly popular among modern travelers. Visiting locations featured in films, TV series, or video games not only fulfills the emotional needs of viewers and gamers but also stimulates economic development in these regions. Examples include the influence of the "The Lord of the Rings" film series on tourism in New Zealand and the growing visitation of places depicted in popular video games such as Assassin’s Creed and Resident Evil 8. 4 The study identifies key aspects of interaction between the tourism and media industries, including collaborative projects, the use of iconic locations in films and video games, and opportunities to create new tourism products based on popular media. Special attention is given to the impact of visual representation of destinations on audience perception: depictions of culture, history, architecture, and natural attractions contribute to building a positive image of places and inspire a desire to visit them. Challenges associated with the use of cinema and video games for tourism promotion are also explored. These include the risks of overtourism, the need to protect cultural and natural heritage, and the complexities of integrating media content into local marketing strategies. The findings emphasize the importance of fostering collaboration between tourism organizations, film companies, and video game developers. Leveraging advanced digital technologies, such as augmented reality and virtual tours, can significantly enhance the effectiveness of promoting tourist destinations. Thus, cinema and video games hold significant potential in tourism marketing, opening new opportunities for innovative regional promotion, engaging a broad audience, and establishing an emotional connection with destinations. This topic remains relevant for further research and the development of comprehensive strategies for promoting tourism through modern media. uk_UA
dc.description.abstract Магістерська робота присвячена дослідженню популяризації туризму через кіно та відеоігри як ефективного інструмента залучення нових туристичних потоків і формування позитивного іміджу дестинацій. Сучасні медіа є потужним засобом впливу на масову аудиторію, здатним створювати емоційний зв’язок із місцями, зображеними на екрані чи в ігровому просторі. Завдяки цьому кіно та відеоігри виступають своєрідними амбасадорами регіонів, сприяючи зростанню інтересу до подорожей у реальний світ. У дослідженні проаналізовано феномен "екранного туризму" (screen tourism), який стає дедалі популярнішим серед сучасних мандрівників. Відвідування локацій, показаних у фільмах, серіалах чи відеоіграх, не лише задовольняє емоційні потреби глядачів і геймерів, але й стимулює економічний розвиток регіонів. Як приклади наведено успішні кейси, зокрема вплив кіносаги "Володар перснів" на туризм у Новій Зеландії або зростання відвідуваності місць, зображених у популярних відеоіграх, таких як Assassin’s Creed чи RE 8. У роботі визначено ключові аспекти взаємодії між туристичною та медіаіндустрією, зокрема партнерські проєкти, використання відомих локацій у кіно та відеоіграх, а також можливості створення нових туристичних продуктів на основі популярних медіа. Особлива увага приділена впливу візуальної репрезентації дестинацій на сприйняття аудиторією: зображення культури, історії, архітектури та природних багатств сприяють формуванню позитивного іміджу місць і викликають бажання їх відвідати. Також досліджено виклики, пов’язані з використанням кіно та відеоігор для просування туризму, серед яких ризики надмірного туристичного навантаження, потреба в захисті культурної та природної спадщини, а також складнощі в інтеграції медіаконтенту в локальні маркетингові стратегії. 3 Результати дослідження підкреслюють важливість розвитку співпраці між туристичними організаціями, кінокомпаніями та розробниками відеоігор. Використання новітніх цифрових технологій, таких як доповнена реальність і віртуальні тури, дозволяє посилити ефективність популяризації туристичних дестинацій. Отже, кіно та відеоігри мають значний потенціал у сфері туристичного маркетингу, відкриваючи нові можливості для інноваційного просування регіонів, залучення широкої аудиторії та формування емоційного зв’язку з дестинаціями. Ця тема є актуальною для подальшого дослідження і створення комплексних стратегій популяризації туризму через сучасні медіа. uk_UA
dc.language.iso other uk_UA
dc.publisher СНАУ uk_UA
dc.subject кіно uk_UA
dc.subject комп’ютерні ігри uk_UA
dc.subject туризм uk_UA
dc.subject cinema uk_UA
dc.subject computer games uk_UA
dc.subject tourism uk_UA
dc.title Популяризація туризму в кіно та відеоіграх uk_UA
dc.title.alternative Promotion of Tourism in Cinema and Video Games uk_UA
dc.type Other uk_UA


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних фондах

Показати скорочений опис матеріалу